验收权重
能上架 itch.io;帧率稳定 6040%
核心功能可独立跑通,无阻断性 bug25%
关键路径有测试或可复现的验收脚本15%
README 写清运行方式、架构与踩坑10%
能在 5 分钟内讲清设计与取舍10%
总分 100。低于 60 分说明这个阶段还没过,回去补知识点,不丢人。
项目背景
这是「C#」路径第 4 阶段(阶段四 · Unity 游戏(可选))的验收项目。本阶段目标是:做出一个可玩的完整小游戏。项目不是练习题的堆砌,而是把这一阶段的知识点压缩成一个能演示、能讲清楚取舍的成品。
MVP 目标
- 做出一个可玩的完整小游戏
- 做出可运行、可演示的「2D 平台跳跃游戏」
- 把 GameObject / Component、物理与碰撞、UI 与动画 真正用进项目,而不是停在笔记里
功能需求清单
4 项必做 · 1 项建议- 13 关必做
围绕「3 关」做出可演示的最小实现,覆盖正常流程与至少一条异常流程。
- 2存档必做
围绕「存档」做出可演示的最小实现,覆盖正常流程与至少一条异常流程。
- 3可运行与可复现必做
提供一条命令或脚本,在干净环境(或 Docker)里能跑起来;把依赖版本写清楚。
- 4异常与边界必做
至少处理 3 类异常或边界输入(空数据、超长输入、网络失败、并发冲突等),并说明处理策略。
- 5测试或验收脚本建议
对核心路径写至少 3 个自动化测试,或提供可重复执行的验收脚本(含预期输出)。
技术约束
GameObject / Component物理与碰撞UI 与动画协程与事件打包发布
交付物
- Git 仓库(含分阶段提交记录,不是最后一次性上传)
- README:项目简介、架构/流程图、运行方式、已知限制
- 演示材料:截图,或 1–2 分钟录屏
- 复盘:做错的 3 个决定与改进方案
加分项
- 在「2D 平台跳跃游戏」基础上加一层持久化或缓存
- 补 CI(lint + test)与一键部署脚本
- 做一次性能或质量对比,用数据说明改进
最容易翻车的地方
- 以为 C# 只能做 Unity 或桌面 —— .NET 8 之后服务端同样能打,国内游戏与工业软件需求稳定
- 跳过 LINQ 与 async/await —— 这两样是 C# 生产力的全部
- 只做到「能跑」,没有异常处理与边界用例
- README 只写一句「装依赖后运行」,别人跑不起来
做完之后,简历怎么写
「2D 平台跳跃游戏」:独立完成 3 关、存档,使用 GameObject / Component、物理与碰撞、UI 与动画;通过「能上架 itch.io」验收。
写「做了什么 + 用了什么 + 结果如何」,不要写「参与了 XX 系统」。